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    Clan du feu 

    Description : Ces mages maitrisent la magie élémentaire du feu,  l'essence de la chaleur et des flammes sous divers aspects. Ils entretiennent une connexion à l’élément du feu. 

    Attribut : 

    Magie élémentaire du feu  

    Manipulation de la chaleur 

    Résistance aux hausses de températures. 

    Régénération élémentaire 

    Symbole : La torche enflammée

    Appartenance : Nation du feu 

     

    Clan des eaux

    Description : Ces mages maitrisent la puissance des eaux sous sa forme liquide et solide. Ils peuvent respirer sous l’eau et dominer les courants marins selon leur volonté. Ils entretiennent une connexion à n’importe quelle source d'eaux provenant des étendues et celle contenue dans les nuages par l’intermédiaire de la pluie. 

    Attribut : 

    Magie élémentaire de l'eau 

    Magie élémentaire de la glace

    Respiration amphibienne 

    Manipulation des courants marins 

    Résistance aux basses températures 

    Régénération élémentaire 

    Symbole : Le trident des mers

    Appartenance : Nation de l'eau 

     

    Clan de la terre 

    Description : Ces mages maitrisent la puissance de la terre,  la magie élémentaire du sol et de la végétation. Ils peuvent canaliser l'essence terrestre ainsi que générer des séismes. Ils entretiennent une connexion à l’élément terrestre.  

    Attribut : 

    Magie élémentaire de la terre 

    Commande de la végétation 

    Croissance de la verdure (contrôler la croissance de toutes plantes,  fleurs et arbres  poussant du sol) 

    Création de tremblement de terre.

    Canalisation terrestre (capacité de canaliser  l'essence du sol et la nature végétale) 

    Régénération élémentaire 

    Symbole : Une couronne de feuilles d'Yddrasil  

    Appartenance : Nation de la terre 

     

    Clan du vent 

    Description : Ces mages dominent la puissance du vent,  les courants aériens et l'air ambiant de l’atmosphère. Ils peuvent générer des tourbillons de vent et contrôler la direction de celui-ci. Ils partagent une connexion à l’élément céleste et électrique.

    Attribut :

    Magie élémentaire du vent 

    Contrôle de l’électricité 

    Commande des courants aériens 

    Ouïe aérienne (capacité d’entendre et localiser les sons sur une longue distance par le biais de l'air) 

    Régénération élémentaire 

    Symbole : Le vent 

    Appartenance : Nation céleste 

     

    Clan des oracles 

    Description : Ces liseurs de rêves interprète ce qu'ils perçoivent dans les songes éveillés, le plus communs des rêves prémonitoires comme une vision en état conscient.  Ils peuvent lire et comprendre la signification d'un rêve ainsi que pénétrer dedans. Ils maintiennent une connexion aux songes. 

    Attribut :

    Magie onirique 

    Rêverie (capacité de percevoir ou rêver d’évènement proche, interpréter le contenu d'une vision prémonitoire) 

    Manipulation des songes (capacité de pénétrer et influer les songes d'autrui) 

    Perception des auras (visualisation des auras se distinguant selon l'essence de quelqu’un, ressentir son essence sur une large distance) 

    Lecture des songes (capacité de lire les sentiments d'autrui à travers les rêves) 

    Manipulation des sceaux magiques 

    Symbole : Le croissant de lune 

    Appartenance : Nation des astres,  village de la lune 

     

    Clan des guérisseurs 

    Descriptions :  Ces mages possèdent la faculté de guérir les blessures physiques,  la magie de la vie leur permettant de favoriser le processus de guérison de nombreuses plaies mineures et majeures selon la condition du patient. Grâce à leurs compétences de guérisseurs,  ceux-ci peuvent ériger des boucliers de soin ou altérer la santé du corps humain notamment influer au niveau de la guérison. Ils usent souvent a bon escient de la connaissance médicinale. On traduit leur essence de lumière semblable à celle du jour ; chaude,  rayonnante et pure. 

    Attribut : 

    Magie guérisseuse (usage des sortilèges de guérison) 

    Altération des dommages (altérer le degré de blessures physiques ou naturel, soit le cas de poison végétaux ou autres liés à l'emploie de plante) 

    Création de bouclier curatif & protecteur 

    Guérisseur (usage de remède,  antipoison et poison issues de n'importe quelle plante) 

    Clairvoyant (capacité de percevoir le degré des blessures du patient comme un livre ouvert) 

    Manipulation des poisons (capacité de manier toutes sortes de poisons à l'extrait de plante) 

    Contrôle de la voie médiane (capacité de manipuler la circulation de flux magique et énergétique par le biais des canaux du corps humain ; bloquer,  débloquer ou réparer) 

    Symbole : Anneau solaire 

    Appartenance : Nation des astres,  village du soleil 

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  • Organisation  Norn

    • Division (branche de la république d'Era) 
    • Division Sango (branche de la nation des eaux)  
    • Division Shizen (branche de la nation de la terre) 
    • Division Honō (branche de la nation du feu) 
    • Division Umi (branche des mers occidentales) 
    • Division Seishin (branche nord) 
    • Division Hoshi (branche sud-ouest) 
    • Division Kaze (branche nord-est) 
    • Division Phenix (branche des mers orientales) 
    • Division Hyoga (branche des mers du nord) 

     

    Institut Aion 

     

    The White flower 

     

     

     

     

     

     

     

     

     


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